Entrega parcial 2

Historia narrativa:

Mi escena representa una isla tranquila y acogedora, inspirada en el universo visual de juegos como Fields of Mistria y Stardew Valley. He querido reinterpretar la clásica idea de una isla desierta, transformándola en un pequeño paraíso lleno de detalles encantadores, colores suaves y una atmósfera relajada.

La zona que he representado forma parte de un rincón especial de la isla: una playa tranquila cerca de un faro antiguo, sin mostrar el resto de la isla, que sería la parte habitable. Allí, los visitantes pueden descansar bajo una sombrilla con toallas, construir castillos de arena o reunirse alrededor de una hoguera al atardecer. Todo está pensado para transmitir una sensación de calma, bienestar y conexión con lo natural y lo simple, evocando el espíritu de los juegos que me han inspirado.

Objetos elegidos y primeras impresiones:

He elegido los objetos que he mencionado anteriormente, haciéndoles capturas primero y luego boceteándolos. Aunque he escogido bastantes elementos, según la dificultad que me supongan decidiré cuantos poner más o menos. De momento he hecho el banco y el castillo de arena y la idea es ir poco a poco añadiendo los demás elementos seleccionados.

 

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